Enchères fixes · mise de départ −70 %—
Crédits disponibles 0
---
Palladium0x10 = 0 énergie
Crédits0
Expérience0
Honneur0
PDG0
Niveau1
ID—
Temps0s
Inscription—
Coque0 / 0
Bouclier0 / 0
Soute0 / 3000
Vitesse0
Configuration
BETA PRIVEE v0.1·PING : — ms·FPS : —
Map : — Pos : —
Disposition
Démarrage
Combat
Langue
Affichage & Performances
Jeu
Barre rapide
Barre supérieure
Barre inférieure
5 %
Pseudo du pilote Pseudo actuel
Pseudo du PET P.E.T non possédé
Coût du renommage
  • 1 000 000 crédits
Adresse email Aucune adresse liée
Sécurité du compte Modifie ton mot de passe de connexion
Changer de firme Firme actuelle
Coût du transfert
  • 50 000 000 crédits
  • 50 % de l'honneur actuel
  • Annulation de toutes les quêtes en cours
Passe de combat Halloween
Récompenses des NPC ×1
GG construite 0 / 1 Portail Galaxy Gate
Vies5 / 5
Vague0 / 11
Pièces0 / 0
Crédits0
Énergie0

Historique des spins

Molette ou deux doigts pour zoomer · Glisser pour explorer · Cliquer un portail pour afficher le trajet
P.E.T
P.E.T
Coque0 / 0
Bouclier0 / 0
Carburant0 / 0
Niveau0 / 0
Vaisseau
En pause —
Mode de farm
Travail
Réparation si mort
Exploration, fuite et navigation
Exploration
Fuite
Navigation
Exploration : recherche de cibles. Fuite : repli pour se réparer. Navigation : trajet entre les cartes. — conserve le réglage actuel.
Compétences auto
Camouflage après la destruction de la cible du bot : 30 000 crédits par activation. REP = robot réparateur passif, toujours actif (30 000 crédits par IEM/ISH).
REX pendant le bot
Le comportement et le module choisis sont appliqués réellement au REX actif.
Fuite & réparation (style DarkBot)
Une activation au début de la fuite, dès que le CPU est prêt : 30 000 crédits.
NPC à tuer
Bonus Box
Collecte
Bienvenue sur Hyperion Orbit

Explore les secteurs, farm les NPC, vide les bonus-box, fais tes quêtes puis enchaîne les Galaxy Gates. Protège ta firme (MMO / EIC / VRU) : les maps X-1 sont sûres, le reste est hostile.

  • Boucle conseillée : quêtes de farm → minerais → raffinage → meilleure config → maps supérieures → GG.
  • Soute : 3000 unités max pour les minerais. Vends au comptoir quand elle est pleine.
  • Mort : réparation à la base, au portail le plus proche ou sur place (choix à la souris dans la fenêtre de réparation).
Premier vol en 5 étapes
  1. Choisis ton vaisseau et ta firme dans le profil.
  2. Déplace-toi au clic, verrouille un NPC au clic et tire avec CTRL.
  3. Ramasse les bonus-box et le cargo des NPC détruits.
  4. Accepte les quêtes au terminal (missions tuer / collecter).
  5. Raffine ton Prometium / Endurium puis charge tes lasers.
Interface : les fenêtres

Toutes les fenêtres se déplacent par leur barre de titre, se réduisent avec − et reviennent via le dock en bas. H masque / restaure tout. Le bouton Réinitialiser les fenêtres est dans Paramètres.

  • Stats joueur : crédits, XP, honneur, PDG, niveau.
  • État du vaisseau : coque, bouclier, soute, vitesse, configuration 1/2.
  • Mini-carte : position, nom de map, zoom + / −.
  • LOG : historique filtrable des événements.
Déplacement et caméra
  • Clic gauche : voler vers le point / verrouiller un NPC ou une box.
  • Marqueur de déplacement : activable dans Paramètres → Visuels.
  • Mini-carte : boutons + / − pour agrandir, fenêtre déplaçable.
Combat
  • CTRL : activer / arrêter le tir laser.
  • ESPACE : tirer une roquette.
  • C : changer de configuration (attaque / fuite).
  • 1…0 puis F1…F10 : barre rapide haute / basse.
  • IEM : casse les verrouillages reçus et retire immédiatement ralentissements et gels ; protection de 3 s. ISH : invincibilité de 3 s. IEM / ISH coûtent 30 000 crédits.
  • Réparation et bouclier : tout dégât relance un délai de 10 s avant leur reprise normale.
Navigation et fenêtres
  • J : portail / vague suivante (Galaxy Gates, portails de map).
  • H : masquer / restaurer les fenêtres.
  • TAB : ouvrir / fermer le menu du dock rapide.
  • Touches modifiables dans Paramètres → Commandes (clique une ligne puis appuie la touche).
Hangars et configurations

Chaque hangar = un vaisseau + son équipement. Active un hangar dans Hangars. Chaque vaisseau a 2 configurations : monte par ex. full lasers en config 1 (attaque) et full vitesse / bouclier en config 2 (fuite / voyage). Bascule avec C ou le bouton de l'état du vaisseau.

Coque, bouclier, vitesse
  • Coque (HP) : si elle tombe à 0, tu exploses et dois te réparer.
  • Bouclier : absorbe les dégâts avant la coque, se régénère.
  • Vitesse : générateurs + minerai Duranium / Promerium chargé.
  • Soute : 3000 minerais max partagés entre tous les minerais.
Drones et formations

Affiche tes drones dans Paramètres. Les formations modifient le compromis dégâts / défense / vitesse. Change-les selon attaque, exploration, fuite ou voyage.

Canons lasers et munitions
  • X1 : illimitée, dégâts de base.
  • X2 / X3 / X4 / SAB : dégâts croissants, à acheter en boutique.
  • X6 (RSB-75) : très gros dégâts, rare et chère.
  • RCB, CBO, JOB, RB, PIB, IDB, VB, EMA, SBL, ABL : munitions spéciales (PvP, NPC, boucliers). Sélection via la barre de munitions ou 1…0.
Roquettes et lance-roquettes

ESPACE tire la roquette équipée. Les lance-roquettes tirent en salve. Pense à recharger : sans roquettes en soute, le tir est impossible.

Générateurs et extras
  • Générateurs de bouclier : capacité + régénération.
  • Générateurs de vitesse : vitesse de vol.
  • Modules / extras : CPU, protections, bonus passifs. Certains se chargent en minerai (voir Raffinage).
Charger son équipement (Upgrade)

Onglet Upgrade du raffinage : charge un minerai pour booster ton stuff. Coût : 100 unités par chargement.

  • Lasers / roquettes : Prometid +15 %, Promerium +30 %, Seprom +60 %, Osmium +50 %. 1 minerai = 10 tirs.
  • Vitesse : Duranium +10 %, Promerium +20 %. 1 minerai = 10 min.
  • Bouclier : Duranium +10 %, Promerium +20 %, Seprom +40 %, Osmium +50 %. 1 minerai = 10 min.
Verrouillage, portée et tirs

Un clic sur une entité la verrouille. Le laser automatique ne touche réellement que lorsque la cible est vivante, à portée et autorisée par les règles de la zone. Les tirs visuels ratés ne consomment pas une récompense et les sons distants ne sont joués que dans la zone d'affichage.

  • Laser : tir continu avec CTRL, cadence et dégâts selon l'équipement et la munition.
  • Roquette : tir manuel avec ESPACE, trajectoire propre et dégâts spécifiques.
  • Lance-roquettes : salve distincte utilisant son propre équipement et son propre stock.
  • DCR-250, PLD, RIC-3, RC-100, AGT-500, SP-100X et K-300M : recharge individuelle de 30 s ; utiliser l'une ne bloque pas les autres.
Dégâts, bouclier et pénétration

Le bouclier absorbe normalement une partie des dégâts avant la coque. L'absorption dépend des générateurs, compétences, formations et effets actifs. La pénétration envoie une part directement sur la coque. Les munitions SAB/CBO peuvent voler du bouclier au lieu de fonctionner comme un laser classique.

  • Coque à 0 : destruction immédiate.
  • Bouclier à 0 : la coque devient directement exposée.
  • Délai après impact : 10 s avant réparation de coque et recharge normale du bouclier ; chaque nouveau coup relance le délai.
  • Formations : leurs régénérations ou drains spéciaux peuvent continuer selon leur propre règle.
IEM, ISH et effets de contrôle
  • IEM : casse les locks des joueurs et NPC qui te ciblent, supprime gel et ralentissement, puis empêche leur réapplication pendant son effet de 3 s. Les ennemis doivent ensuite te recliquer.
  • ISH : rend invulnérable pendant 3 s sans casser automatiquement ton propre verrouillage.
  • Gel : empêche temporairement le déplacement normal.
  • Ralentissement : réduit la vitesse selon le projectile ou l'aptitude reçu.
  • Visibilité : les effets IEM/ISH sont synchronisés et visibles par les joueurs proches.
Zones de non-agression

Les zones sûres se trouvent autour de certaines bases, portails et modules. Tant que la protection est valide, les NPC ne doivent pas t'engager. Attaquer ou rester en combat peut suspendre la protection. Quand tu la récupères, les NPC abandonnent la poursuite, repartent en roaming puis attendent avant leur régénération autorisée.

Mort et réparation

Après destruction, choisis la base, le portail le plus proche ou la réparation sur place lorsqu'elle est disponible. En Galaxy Gate, les choix sont limités par la gate. Depuis les maps 4-x, le retour base utilise la base X-8 de ta firme. Les boutons sont utilisables à la souris dans la fenêtre de destruction.

Collecte et soute

Les minerais tombent des NPC et des rochers / bonus-box. Soute limitée à 3000. Quand elle est pleine, vends au comptoir ou raffine avant de repartir farmer.

Raffinage : les recettes
  • Prometid : 20 Prometium + 10 Endurium → 1.
  • Duranium : 10 Endurium + 20 Terbium → 1.
  • Promerium : 10 Prometid + 10 Duranium + 1 Xenomit → 1.
  • Seprom : 10 Promerium → 1.
  • Osmium : 100 Seprom → 1.
  • Xenomit : 100 Prometid + 100 Duranium → 10.

Le bouton Tout raffiner enchaîne ce qui est possible. L'auto-raffinage le fait à chaque collecte.

Vente au comptoir
  • Prometium 20, Endurium 30, Terbium 50, Prometid 100, Duranium 150, Promerium 500, Seprom 750, Osmium 15 000 crédits / unité.
  • Palladium : échange uniquement (x10 = énergie). Xenomit : invendable, garde-le pour le Promerium.
Progression des maps

Chaque firme a ses maps X-1 → X-8 : 1 = MMO, 2 = EIC, 3 = VRU. Difficulté croissante. Les portails relient les maps voisines et les maps Upper / Lower. Les maps spéciales (Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon, Zeta, Kappa, Lambda, Kronos, Low, QZ, Maudite, 4-x, 5-2) sont des zones d'événement ou de gates.

  • X-1 : zone débutant, NPC faibles (Streuner…).
  • X-2 → X-4 : farm intermédiaire, premières bonnes récompenses.
  • X-5 → X-8 : gros NPC, PvP, bases ennemies.
NPC : qui farmer où

Les Streuner dominent les X-1, puis viennent Lordakia, Mordon, Saimon, Devolarium, Sibelon, Lordakium, Kristallin, Kristallon et boss (Cubikon, boss maps). Règle simple : si tu tues lentement ou perds trop de coque, redescends d'une map et améliore lasers / bouclier / minerai chargé.

Portails et accès

Vole dans un portail puis valide avec J. Certaines maps exigent un niveau minimum. En cas de mort, tu reviens à ta base ou au portail le plus proche selon ton choix de réparation.

Journal des missions

Fenêtre Missions : intro, onglets par type, liste des objectifs (tuer X NPC, collecter, visiter). Les récompenses donnent crédits, XP, honneur et points de grade.

Terminal de quêtes

Au terminal, accepte les quêtes de farm adaptées à ta map, rends celles terminées. Limite de quêtes actives : ne garde que celles que tu peux finir vite pour enchaîner les récompenses.

Expérience, niveau, honneur et grade
  • EXP : augmente le niveau et provient des NPC, quêtes, gates et récompenses.
  • Honneur : participe au grade et peut être modifié par certains choix ou formations.
  • Points de grade : calculés à partir de la progression globale, notamment EXP, honneur et statistiques de combat.
  • NPC & Grades : seuls tes propres kills alimentent ton historique personnel de NPC ; un kill partagé du groupe n'y est pas ajouté.
Arbre de pilote

Les points de pilote débloquent des compétences passives avec prérequis. Elles peuvent augmenter coque, bouclier, réparation, esquive, précision, gains ou dégâts. Vérifie le prochain palier avant de dépenser : les effets affichés sont les valeurs totales du niveau atteint.

Drones : expérience et niveaux

Les drones équipés gagnent une part de ton expérience et montent progressivement de niveau. Leur apparence évolue et leurs formations appliquent les bonus ou malus indiqués. Les drones et leurs équipements possèdent leurs propres emplacements dans chacune des deux configurations.

Récompenses et arrondis

Les multiplicateurs de vaisseau, modules, boosters, pilote, formations et événements sont appliqués selon le type de récompense. Les valeurs finales sont arrondies en unités entières. Dans un groupe, le partage répartit le total disponible entre les membres éligibles plutôt que de dupliquer 100 % pour chacun.

Construire sa gate

Fenêtre Galaxy Gates : choisis Alpha / Beta / Gamma (Ensemble ABG, une seule roue), Delta (roue isolée, 128 pièces), Epsilon (roue isolée, 99 pièces), Zeta (roue isolée, 111 pièces), Kappa (roue isolée, 120 pièces) ou Lambda (roue isolée, 45 pièces), lance des spins (énergie puis crédits, 125 000 crédits le spin de base). Chaque spin pose des pièces ; à 100 % la gate est construite. Kronos n'a pas de roue : ses 21 pièces s'obtiennent en terminant les autres gates. Le multiplicateur est séparé par roue (ABG vs Delta) et accélère la construction quand il est disponible.

Enchaîner les vagues

Entre avec J quand le portail est prêt. Vies limitées, vagues de NPC de plus en plus durs, boss final (ex. Cubikon). L'historique des spins et les balances crédits / énergie sont dans le panneau latéral.

Récompenses d'une Galaxy Gate

Les récompenses des NPC sont attribuées normalement pendant les vagues. Le bonus final est strictement personnel et n'est jamais partagé au groupe. Il est crédité au moment du message de fin, avant le retour vers la map X-1 de ta firme. Les groupes ne partagent ni butin ni objectifs à l'intérieur d'une gate.

Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon, Zeta, Kappa, Lambda et Kronos

Ces gates utilisent une progression persistante : pièces, construction, vies, vagues et validation finale. Delta (10 vagues, finale SaNeJiEwZ), Epsilon (11 vagues pirates), Zeta (10 vagues, Devourer à paliers avec bulle ISH), Kappa (11 vagues mixtes), Lambda (7 vagues de Boss) et Kronos (13 vagues Saturn, 21 pièces via les autres gates) sont isolées de l'ensemble ABG. Quitter ou être déconnecté ne doit pas transformer les récompenses en butin de groupe. Termine la dernière vague et attends le message de récompense avant le transfert.

Acheter et activer ton P.E.T

Achète ton P.E.T en boutique (onglet P.E.T, 10 M crédits), puis active-le avec ▶ dans la fenêtre P.E.T. Renomme-le depuis Compte → Pseudo du REX (1 M crédits).

Modes, carburant, niveau
  • Modes : passif, garde, agressif… choisis selon farm ou voyage.
  • Carburant : sans carburant, le P.E.T reste au hangar.
  • Niveau : il gagne de l'XP à tes côtés, débloque PV / dégâts / bonus de bouclier.
  • Gears et protocoles : équipements passifs à acheter en boutique (collecte, combat, réparation).
À quoi servent les boosters

Bonus temporaires : dégâts, bouclier, PV, XP, honneur, réparation, ressources, régénération, box, quêtes, XP du P.E.T. Active-les avant une grosse session de farm ou une gate.

Assemblage

L'atelier transforme les drops d'assemblage (Scrap, Mucosum, Plasmide, Prismatium, Aurus, Bifenon, Tetrathrin, Kyhalon, Rinusk…) en équipements. Ces ressources ne passent pas par la soute des 3000.

Boutique, vaisseaux et designs

Un vaisseau de base crée une famille de hangar. Un design nécessite de posséder son vaisseau parent et en reprend les caractéristiques, sauf bonus explicitement annoncé. Les designs récents comme Pusat Plus ZBLI, Goliath Plus STIFLER et Autruche utilisent leurs familles respectives.

  • Vaisseau : nouvelle coque utilisable dans un hangar.
  • Design : apparence rattachée à une coque existante.
  • Achat : débité une seule fois ; l'objet rejoint ensuite l'inventaire du compte.
Enchères

Les lots tournent selon leur cycle. Une enchère réserve ou dépense les crédits selon les règles affichées et le meilleur enchérisseur remporte le lot à la clôture. Vérifie ton solde et l'heure de fin avant de surenchérir.

Skylab

Le Skylab produit et raffine des ressources dans le temps. Les modules montent jusqu'au niveau 20 et utilisent crédits, ressources et durée de construction. Les raffineries supérieures dépendent de la production des matières précédentes : équilibre production, stockage et consommation avant une longue amélioration.

Bonus-box et cargo-box
  • Bonus-box : collecte validée par le serveur ; dès la prise, elle disparaît localement pour empêcher les doubles collectes liées à la latence.
  • Cargo-box NPC : privée au premier verrouilleur ou au tueur selon la situation ; elle n'est jamais partagée automatiquement avec le groupe.
  • Animation : les collectes des autres joueurs et de leur P.E.T sont visibles à proximité.
Sauvegarde et bouton Appliquer

Dans l'équipement du vaisseau, des drones et du P.E.T, les changements restent préparés par case. Le bouton Appliquer sauvegarde uniquement les cases réellement modifiées, ce qui réduit les échanges et évite la latence des anciennes sauvegardes complètes répétées.

Synchronisation multijoueur

Le serveur est autoritaire pour les NPC partagés, dégâts, morts, récompenses, bonus-box et états importants. Les positions sont envoyées régulièrement puis interpolées côté client pour rendre les déplacements fluides. Les entités de l'ancienne map sont purgées lors d'un portail, d'une mort ou d'un changement de secteur.

Affichage et sons à distance
  • Monde : les NPC sont affichés jusqu'à environ 1200 unités avec fondu.
  • Mini-carte : portée plus large, environ 1700–1800 unités ; une cible verrouillée reste suivie même si elle s'éloigne.
  • Sons : explosions, lasers, roquettes, lance-roquettes, IEM et ISH des autres joueurs ne sont audibles qu'à proximité.
  • Pseudos : le tien est blanc, les alliés ordinaires cyan, les ennemis rouges et les membres de ton groupe jaune clair sur la map.
Créer et gérer un groupe

Le groupe n'existe qu'après acceptation d'une invitation. Une invitation expire après 15 s. Le chef possède la couronne, peut verrouiller les invitations et activer le mode exclusion avant de sélectionner la carte du membre à retirer. Un joueur déconnecté ou parti en Galaxy Gate quitte le groupe après le délai prévu.

Informations du groupe

Chaque carte de membre affiche le vaisseau, la map, la distance ainsi que les barres de coque et de bouclier. Survoler une barre affiche sa valeur. Lorsqu'un membre verrouille un NPC, le nom et les vraies barres de la cible apparaissent immédiatement, même avant le premier tir.

Partage des récompenses NPC

Sur la même map, les crédits, l'EXP et l'honneur d'un NPC sont divisés équitablement entre tous les membres éligibles. Les restes dus aux divisions sont distribués sans créer de récompense supplémentaire. Les kills NPC font progresser les objectifs de quête NPC des membres présents.

  • Pas de partage des cargo-box.
  • Pas de partage des récompenses de quête.
  • Aucun partage en Galaxy Gate.
  • Le bonus final d'une gate reste personnel.
  • Les statistiques personnelles Classement → NPC & Grades ne comptent que le tueur réel.
Chef, rassemblement et invitations

Le cadenas ouvert autorise les membres à inviter ; fermé, leur champ d'invitation est désactivé. Le chef peut placer sur la mini-carte un point de rassemblement clignotant pendant 3 s. Quitter dissout le groupe si les règles de chef ne permettent plus de le maintenir.

Amis et présence

Les demandes d'amis persistent jusqu'à acceptation ou refus. La fenêtre indique la présence et permet de gérer la relation sans modifier le groupe. Amitié et groupe sont deux systèmes distincts : être ami ne partage jamais automatiquement les récompenses.

Profil, inventaire, patch-notes

Onglet Général : actualités. Inventaire : ouvre la fenêtre Inventaire du dock (recherche + catégories). Compte : nouvel onglet de la fenêtre Paramètres (pseudo, email, mot de passe, firme). Patch-notes : nouveautés des plus récentes aux plus anciennes.

Firmes et grades

Firmes : MMO / EIC / VRU. Changer de firme coûte 50 M de crédits + 50 % de l'honneur et annule toutes les quêtes en cours. Les points de grade viennent de l'XP et de l'honneur (XP ÷ 100 000 + honneur ÷ 100). L'onglet Classement → NPC & Grades montre ton grade actuel, précédent / suivant et tes destructions par NPC.

Sécurité du compte

Pseudo, email, mot de passe et renommage PET se gèrent dans Compte. Déconnexion / redémarrage via l'icône Session du dock.

Je n'inflige aucun dégât

Vérifie : cible verrouillée ? Laser chargé et munition sélectionnée ? Portée ? Tir activé (CTRL) ? Minerai chargé sur les mauvais slots ? Change de munition (X2+) et rapproche-toi.

Je meurs en boucle

Redescends d'une map, passe en config fuite, charge Duranium / Promerium sur bouclier + vitesse, répare à la base, reviens avec full bouclier. Évite les packs et les maps PvP sans escorte.

Soute pleine / raffinage bloqué

Vends le surplus au comptoir, raffine Prometid / Duranium / Promerium, puis recharge. L'Osmium demande 100 Seprom : ne le vise qu'avec un gros stock.

Fenêtre perdue / jeu flou / son trop fort

Paramètres → Réinitialiser les fenêtres. Sons : volume général + volumes par effet dans l'onglet Son. H si tout a disparu (fenêtres masquées).

Aucun événement.
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Grade précédent
Grade précédent——
Grade actuel
Grade actuelPilote spatial de base0 points de grade
Prochain grade
Prochain grade—0
Calcul des points de grade
Expérience00 ÷ 100 000 = 0
Honneur00 ÷ 100 = 0
Total de tous les NPC
Total de tous les Joueurs
Missions accomplies
Solo
Aucune invitation.
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Aucune demande.
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Tous les clans — postule pour rejoindre
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Description

Aucune description.

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Tous les clans — la guerre est immédiate, NAP/Alliance = demande
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RCB 0
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IEM PRET 30k
ISH PRET 30k
CL04K PRET 30k
SMB-01 PRET 30k
REP 100%
Vague terminée
Portail prêt — appuie sur J ou clique.