Préparation du secteur…
0x10 = 0 énergieExplore les secteurs, farm les NPC, vide les bonus-box, fais tes quêtes puis enchaîne les Galaxy Gates. Protège ta firme (MMO / EIC / VRU) : les maps X-1 sont sûres, le reste est hostile.
Toutes les fenêtres se déplacent par leur barre de titre, se réduisent avec − et reviennent via le dock en bas. H masque / restaure tout. Le bouton Réinitialiser les fenêtres est dans Paramètres.
Chaque hangar = un vaisseau + son équipement. Active un hangar dans Hangars. Chaque vaisseau a 2 configurations : monte par ex. full lasers en config 1 (attaque) et full vitesse / bouclier en config 2 (fuite / voyage). Bascule avec C ou le bouton de l'état du vaisseau.
Affiche tes drones dans Paramètres. Les formations modifient le compromis dégâts / défense / vitesse. Change-les selon attaque, exploration, fuite ou voyage.
ESPACE tire la roquette équipée. Les lance-roquettes tirent en salve. Pense à recharger : sans roquettes en soute, le tir est impossible.
Onglet Upgrade du raffinage : charge un minerai pour booster ton stuff. Coût : 100 unités par chargement.
Un clic sur une entité la verrouille. Le laser automatique ne touche réellement que lorsque la cible est vivante, à portée et autorisée par les règles de la zone. Les tirs visuels ratés ne consomment pas une récompense et les sons distants ne sont joués que dans la zone d'affichage.
Le bouclier absorbe normalement une partie des dégâts avant la coque. L'absorption dépend des générateurs, compétences, formations et effets actifs. La pénétration envoie une part directement sur la coque. Les munitions SAB/CBO peuvent voler du bouclier au lieu de fonctionner comme un laser classique.
Les zones sûres se trouvent autour de certaines bases, portails et modules. Tant que la protection est valide, les NPC ne doivent pas t'engager. Attaquer ou rester en combat peut suspendre la protection. Quand tu la récupères, les NPC abandonnent la poursuite, repartent en roaming puis attendent avant leur régénération autorisée.
Après destruction, choisis la base, le portail le plus proche ou la réparation sur place lorsqu'elle est disponible. En Galaxy Gate, les choix sont limités par la gate. Depuis les maps 4-x, le retour base utilise la base X-8 de ta firme. Les boutons sont utilisables à la souris dans la fenêtre de destruction.
Les minerais tombent des NPC et des rochers / bonus-box. Soute limitée à 3000. Quand elle est pleine, vends au comptoir ou raffine avant de repartir farmer.
Le bouton Tout raffiner enchaîne ce qui est possible. L'auto-raffinage le fait à chaque collecte.
Chaque firme a ses maps X-1 → X-8 : 1 = MMO, 2 = EIC, 3 = VRU. Difficulté croissante. Les portails relient les maps voisines et les maps Upper / Lower. Les maps spéciales (Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon, Zeta, Kappa, Lambda, Kronos, Low, QZ, Maudite, 4-x, 5-2) sont des zones d'événement ou de gates.
Les Streuner dominent les X-1, puis viennent Lordakia, Mordon, Saimon, Devolarium, Sibelon, Lordakium, Kristallin, Kristallon et boss (Cubikon, boss maps). Règle simple : si tu tues lentement ou perds trop de coque, redescends d'une map et améliore lasers / bouclier / minerai chargé.
Vole dans un portail puis valide avec J. Certaines maps exigent un niveau minimum. En cas de mort, tu reviens à ta base ou au portail le plus proche selon ton choix de réparation.
Fenêtre Missions : intro, onglets par type, liste des objectifs (tuer X NPC, collecter, visiter). Les récompenses donnent crédits, XP, honneur et points de grade.
Au terminal, accepte les quêtes de farm adaptées à ta map, rends celles terminées. Limite de quêtes actives : ne garde que celles que tu peux finir vite pour enchaîner les récompenses.
Les points de pilote débloquent des compétences passives avec prérequis. Elles peuvent augmenter coque, bouclier, réparation, esquive, précision, gains ou dégâts. Vérifie le prochain palier avant de dépenser : les effets affichés sont les valeurs totales du niveau atteint.
Les drones équipés gagnent une part de ton expérience et montent progressivement de niveau. Leur apparence évolue et leurs formations appliquent les bonus ou malus indiqués. Les drones et leurs équipements possèdent leurs propres emplacements dans chacune des deux configurations.
Les multiplicateurs de vaisseau, modules, boosters, pilote, formations et événements sont appliqués selon le type de récompense. Les valeurs finales sont arrondies en unités entières. Dans un groupe, le partage répartit le total disponible entre les membres éligibles plutôt que de dupliquer 100 % pour chacun.
Fenêtre Galaxy Gates : choisis Alpha / Beta / Gamma (Ensemble ABG, une seule roue), Delta (roue isolée, 128 pièces), Epsilon (roue isolée, 99 pièces), Zeta (roue isolée, 111 pièces), Kappa (roue isolée, 120 pièces) ou Lambda (roue isolée, 45 pièces), lance des spins (énergie puis crédits, 125 000 crédits le spin de base). Chaque spin pose des pièces ; à 100 % la gate est construite. Kronos n'a pas de roue : ses 21 pièces s'obtiennent en terminant les autres gates. Le multiplicateur est séparé par roue (ABG vs Delta) et accélère la construction quand il est disponible.
Entre avec J quand le portail est prêt. Vies limitées, vagues de NPC de plus en plus durs, boss final (ex. Cubikon). L'historique des spins et les balances crédits / énergie sont dans le panneau latéral.
Les récompenses des NPC sont attribuées normalement pendant les vagues. Le bonus final est strictement personnel et n'est jamais partagé au groupe. Il est crédité au moment du message de fin, avant le retour vers la map X-1 de ta firme. Les groupes ne partagent ni butin ni objectifs à l'intérieur d'une gate.
Ces gates utilisent une progression persistante : pièces, construction, vies, vagues et validation finale. Delta (10 vagues, finale SaNeJiEwZ), Epsilon (11 vagues pirates), Zeta (10 vagues, Devourer à paliers avec bulle ISH), Kappa (11 vagues mixtes), Lambda (7 vagues de Boss) et Kronos (13 vagues Saturn, 21 pièces via les autres gates) sont isolées de l'ensemble ABG. Quitter ou être déconnecté ne doit pas transformer les récompenses en butin de groupe. Termine la dernière vague et attends le message de récompense avant le transfert.
Achète ton P.E.T en boutique (onglet P.E.T, 10 M crédits), puis active-le avec ▶ dans la fenêtre P.E.T. Renomme-le depuis Compte → Pseudo du REX (1 M crédits).
Bonus temporaires : dégâts, bouclier, PV, XP, honneur, réparation, ressources, régénération, box, quêtes, XP du P.E.T. Active-les avant une grosse session de farm ou une gate.
L'atelier transforme les drops d'assemblage (Scrap, Mucosum, Plasmide, Prismatium, Aurus, Bifenon, Tetrathrin, Kyhalon, Rinusk…) en équipements. Ces ressources ne passent pas par la soute des 3000.
Un vaisseau de base crée une famille de hangar. Un design nécessite de posséder son vaisseau parent et en reprend les caractéristiques, sauf bonus explicitement annoncé. Les designs récents comme Pusat Plus ZBLI, Goliath Plus STIFLER et Autruche utilisent leurs familles respectives.
Les lots tournent selon leur cycle. Une enchère réserve ou dépense les crédits selon les règles affichées et le meilleur enchérisseur remporte le lot à la clôture. Vérifie ton solde et l'heure de fin avant de surenchérir.
Le Skylab produit et raffine des ressources dans le temps. Les modules montent jusqu'au niveau 20 et utilisent crédits, ressources et durée de construction. Les raffineries supérieures dépendent de la production des matières précédentes : équilibre production, stockage et consommation avant une longue amélioration.
Dans l'équipement du vaisseau, des drones et du P.E.T, les changements restent préparés par case. Le bouton Appliquer sauvegarde uniquement les cases réellement modifiées, ce qui réduit les échanges et évite la latence des anciennes sauvegardes complètes répétées.
Le serveur est autoritaire pour les NPC partagés, dégâts, morts, récompenses, bonus-box et états importants. Les positions sont envoyées régulièrement puis interpolées côté client pour rendre les déplacements fluides. Les entités de l'ancienne map sont purgées lors d'un portail, d'une mort ou d'un changement de secteur.
Le groupe n'existe qu'après acceptation d'une invitation. Une invitation expire après 15 s. Le chef possède la couronne, peut verrouiller les invitations et activer le mode exclusion avant de sélectionner la carte du membre à retirer. Un joueur déconnecté ou parti en Galaxy Gate quitte le groupe après le délai prévu.
Chaque carte de membre affiche le vaisseau, la map, la distance ainsi que les barres de coque et de bouclier. Survoler une barre affiche sa valeur. Lorsqu'un membre verrouille un NPC, le nom et les vraies barres de la cible apparaissent immédiatement, même avant le premier tir.
Sur la même map, les crédits, l'EXP et l'honneur d'un NPC sont divisés équitablement entre tous les membres éligibles. Les restes dus aux divisions sont distribués sans créer de récompense supplémentaire. Les kills NPC font progresser les objectifs de quête NPC des membres présents.
Le cadenas ouvert autorise les membres à inviter ; fermé, leur champ d'invitation est désactivé. Le chef peut placer sur la mini-carte un point de rassemblement clignotant pendant 3 s. Quitter dissout le groupe si les règles de chef ne permettent plus de le maintenir.
Les demandes d'amis persistent jusqu'à acceptation ou refus. La fenêtre indique la présence et permet de gérer la relation sans modifier le groupe. Amitié et groupe sont deux systèmes distincts : être ami ne partage jamais automatiquement les récompenses.
Onglet Général : actualités. Inventaire : ouvre la fenêtre Inventaire du dock (recherche + catégories). Compte : nouvel onglet de la fenêtre Paramètres (pseudo, email, mot de passe, firme). Patch-notes : nouveautés des plus récentes aux plus anciennes.
Firmes : MMO / EIC / VRU. Changer de firme coûte 50 M de crédits + 50 % de l'honneur et annule toutes les quêtes en cours. Les points de grade viennent de l'XP et de l'honneur (XP ÷ 100 000 + honneur ÷ 100). L'onglet Classement → NPC & Grades montre ton grade actuel, précédent / suivant et tes destructions par NPC.
Pseudo, email, mot de passe et renommage PET se gèrent dans Compte. Déconnexion / redémarrage via l'icône Session du dock.
Vérifie : cible verrouillée ? Laser chargé et munition sélectionnée ? Portée ? Tir activé (CTRL) ? Minerai chargé sur les mauvais slots ? Change de munition (X2+) et rapproche-toi.
Redescends d'une map, passe en config fuite, charge Duranium / Promerium sur bouclier + vitesse, répare à la base, reviens avec full bouclier. Évite les packs et les maps PvP sans escorte.
Vends le surplus au comptoir, raffine Prometid / Duranium / Promerium, puis recharge. L'Osmium demande 100 Seprom : ne le vise qu'avec un gros stock.
Paramètres → Réinitialiser les fenêtres. Sons : volume général + volumes par effet dans l'onglet Son. H si tout a disparu (fenêtres masquées).
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